Mira los bordes de la pantalla. Ese es el panel de Hover que recibes al crear una cuenta hoy: la transmisión en vivo por WHEP con su indicador H.264, la latencia, la telemetría superpuesta, el panel de grabación, la tarjeta de gamepad mostrando un control de Xbox al mando. Es un deployment normal, en vivo, en una cuenta normal.
Solo que el video que entra no viene de una cámara. Viene de una aeronave virtual volando sobre una Bogotá fotorrealista construida con los tiles 3D de Google.
Un stack real de dinámica de vuelo pilota el dron virtual: el mismo software de piloto automático de código abierto que vuela aeronaves físicas, así que lo que estás manejando se inclina, deriva y se asienta como un dron, no como la cámara de un videojuego. Un renderizador en la nube dibuja el mundo con tiles 3D fotorrealistas de la ciudad. La vista de la cámara se codifica en H.264 y entra a Hover por exactamente el mismo pipeline que usa el video de un dron real. El panel no puede notar la diferencia, porque no la hay: misma ingesta, misma transmisión en vivo, misma ruta de telemetría, mismos controles.
Esa última parte es el punto. No es una app de simulador aparte con el logo de Hover. Es Hover, con una aeronave simulada conectada en el lugar que ocupa una real.
En desarrollo. No está disponible y no hay fecha anunciada. Lo compartimos porque muestra bien cómo está construido Hover: si un video puede entrar al pipeline, Hover puede transmitirlo en vivo, grabarlo y ponerle controles al lado, sea la aeronave real o no.
Si quieres ver lo que el pipeline hace hoy con un dron real, empieza por la prueba de transmisión en vivo de DJI o crea una cuenta.
Todavía no. Está en desarrollo y este artículo es un adelanto. No hay fecha de lanzamiento anunciada.
Sí. El panel, la transmisión en vivo, la telemetría y el control por gamepad del video son el producto real de Hover. Lo único simulado es la aeronave.
Un stack real de dinámica de vuelo (el mismo software de piloto automático de código abierto que vuela drones físicos) vuela una aeronave virtual sobre tiles 3D fotorrealistas de la ciudad. La cámara renderizada se codifica en H.264 y entra a Hover por el mismo pipeline que usa el video de un dron real.